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教你如何学习运动混合之骨骼过滤

文章出处:完美空间发表时间:2013-05-03

 


首先介绍下 游戏动作!
  A.什么是游戏动作
  在游戏里面具有一定动机和目的,具备一定规律的运动。
  游戏里面哪些属于动作范畴
  比如人物的走路,跑步,攻击,待机等等,具备功能性的运动。
  好的动作具备的元素
  1 创意
   好的创意,是具有新颖性和创造性的想法,契合游戏背景和角色性格特点等。
  2 流畅
   流畅的动作,能很好的讨好视觉感受,使动作更具连贯与观赏性。
  3 符合基本物理运动规律
   角色动作的来源于生活体验,生活在物理规则的世界下,观众对于动作都有一些直观感受,对太违反常规的动作,有一种本能的抗拒。
  4 合理夸张度
   在游戏世界里,基本上,玩家总是希望在游戏得到成就感,在现实中做不到的事情,日行千里,飞檐走壁,拥有小宇宙等。。,让角色动作具备相当的夸张程度,能很好的符合玩家的成就心理。
  5 打击感
  在动作方面,打击感主要在攻击方的攻击力度,夸张程度,以及受击方的受击表现来配合产生,好的打击感,可以给人以更爽快的游戏体验。
 

B.如何制作出合理创意的动作
  1 参考资料
   多种多样的角色,我们不一定全部都了解其运动规律,参考资料就成必须要做的,从中发现我们需要的。
  2 平时的积累
  做的多,看的多,所经历,储存的想法就多,有的时候就可以直接拿来套用
  3 多看多想
  思考总是很重要的事情,把各种想法组合起来,也许最终出来的效果,就是你想要的。
  4 对角色的理解
     好的动作要符合相应的角色性格,才能较好的展现人物性格特色
  C. 流畅度(自然)
  1 注重细节
  添加越多的细节,角色运动过程中表现的越自然生动,而不显的生硬
  2 注重曲线,力量的平衡过渡
  任何运动都是有轨迹的,从轨迹变化,就可以看出这个部分力的变化,基本上,每个动作都可以分解成蓄力,发力,缓冲的三个阶段,其合理的过渡也是很重要的。
  3 节奏感
  动作节奏感就是视觉对“节奏”的掌握精准度,是我们可以感受到、表现出的韵律、韵味、趣味等等节奏美的一种直觉,比较抽象。主要靠长期养成的感知来判定
  D. 基本的物理运动规律
  1 了解基本的角色肌肉和骨骼分布
  对人物,动物了解一点基本肌肉和骨骼分布,可以对模型的布线有更好的理解,更好的分布骨骼,以免给后期具体制作动作的时候不便。
  2 对生活的观察
  没吃过猪肉,也见过猪跑。一些显而易见的常识,往往在具体制作中会忽略掉。
  3 对力的认识
  动作的运动,无非就是各种力的变化,把握好整个运动过程中力的变化,并控制它。
  E. 夸张度
  1 合理的夸张度是视觉效果的一个基本保证
  夸张是游戏元素必不可少的,适当的夸张给人更多的爽快感和游戏体验,给予玩家最直接的感官刺激。
  2 有想象力的夸张
  动作夸张的表现主要在肢体的张力上,夸张的程度一样要合理,要有想象力,否者仅仅只是在动作幅度的大小和时间上改变,有的时候效果不一定好。
  3 注意重心
  太过夸张的动作,往往能令角色重心失衡,很多人往往不注意到,那么角色在运动过程中,难免显的别扭,不自然。
  F.打击感的表现
  游戏动作打击感的表现,组成元素多样
  动作设计因素与非动作设计因素
  非动作设计因素
  1 硬直时间(多种受击模式)
  2 特效音效
  3 打击交互
  4 屏幕抖动,帧数暂停等
  动作因素
  1 合理的夸张度,是打击感的前提
  2 把握好节奏,注意蓄力与发力间的时间分配,以及缓冲的时间。
  3 打击与受击的配合

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