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游戏特效设计

游戏特效设计

本课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧。在课程中学习操作3ds MAX与U3D游戏引擎编辑器、并学ps、AE等常用软件,并且对二维特效、三维特效制作有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,还可以向影视和动画等行业后期特效制作方向发展。

本专业课程详解
游戏特效设计概论
游戏特效设计概论

介绍游戏产业生产及开发流程,分析游戏特效在产业中的重要性及作用,了解特效的分类类型,增强学员对游戏特效制作。

游戏特效色彩理论
游戏特效色彩理论

通过对色彩构成的学习,了解色彩明度、纯度、色彩倾向对特效元素的影响。并学习常见特效的配色原则。

游戏自然特效
游戏自然特效

烟、火、水等自然现象是游戏特效中最常见的三大元素,本课程将学习烟元素及曲线运动、火元素特效运动规律及爆点、水元素特效运动规律及特效制作方法。掌握扩散型烟、长条烟曲线波形运动、循环流动烟、蜡烛火苗、略复杂小火、大火、花样火、水滴动画、水波纹荡漾、喷泉、水花飞溅的制作方法,并设计一段水和火的动画,运用到游戏中。

游戏技能特效
游戏技能特效

这部分课程主要学习游戏特效中的刀光攻击特效和必杀技技能的华丽技能展示,除了学习必杀技能特效的制作思路和方法外,还要学习特效镜头设计与特写标示。掌握各类型大招攻击特效、攻击动作拼组,插入特写镜头,完成一段完整带的镜头语言和特写的人物攻击特效。

3Dmax粒子特效系统
3Dmax粒子特效系统

主要讲述3ds Max高级特效技术,包括粒子动力学和Particle Flow Tools Box#2和Particle Flow Tools Box#3中的粒子特效插件;还讲解了常用的3ds Max特效插件,包括RayFire爆破射击系统、FumeFX气态流体系统、Krakatoa粒子加速渲染器和Thinking Particles粒子系统。通过实战案例来学习各个模块操作。您不但将掌握各种特效原理和技术,并且将体验好莱坞的设计理念和项目制作全过程。

Unity3D游戏特效
Unity3D游戏特效

以Unity3D(U3D)引擎开发包的学习为主,主要学习U3D粒子属性、摄像机属性和资源分类等内容。通过粒子的多种运动方式练习,掌握场景特效、技能特效制作方法,独立完成游戏中的场景特效制作。学习Unity3D(U3D)引擎释放类技能和攻击技能特效。掌握冰霜攻击、火焰命中特效、火球飞行、砸地特效、闪电类命中、冰霜定身、刀光飞行等常见特效的制作方法。独立完成物理命中、毒素命中、刀光特效、范围燃烧特效作业。

游戏特效项目实践
游戏特效项目实践

学习完以上的课程,这个时候让我们一起用学过的知识,无论你是AE配合MAX使用,还是MAX配合引擎使用,发挥自己的想象,发挥自己的创造力,通过老师的指导下来制作只属于我们自己的游戏特效作品吧。

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